2014年3月28日 星期五

Super Robot War 4 – Index

[ Condition ]
1. 不用自殘大法 ( Must ) ( 這個版本也沒辦法用, 打死自己人沒有經驗值 )
2. 一機不死 ( Must )
3. 可以Save/Load
4. 最小回合數 ( Priority 1 )
5. 敵全滅(盡可能) ( Priority 2 )
6. 蒐集所有隱藏寶物(盡可能) ( Priority 3 )
7. 資金最大化(盡可能) ( Priority 4 )


[ 路線選擇 ]
No. Ch Choose Remark Side Effect
1 初始 Real 系, 男性 專用機體有Map! 選女性, 戀人的精神指令比較好.
2 Ch. 1 發端 第1話  7Round內過關 克莉絲 & 巴尼 無法加入
3 Ch. 6 暴走 有戀人 戀人比較晚加入.
4 Ch. 10 悲傷的記憶 選擇 日本海 得到 G defenser 露 無法加入
5 Ch. 12 愛的去向 選擇跟著甲兒, "愛的行方" 之後會走"人間爆彈"
6 Ch. 13 浮上 "浮上", 砍掉 卡拉麗雅 艾蕾加入, 母艦Map! 卡拉麗雅  不會加入
7 Ch. 18 入侵者 "入侵者", 走 南南西 路線 路線比較短
8 Ch. 23 去宇宙 去宇宙 可以先讓一個鋼彈系駕駛先升級.
9 Ch. 26 隆德尼昂 Map 轟掉 柯瓦桑 柯瓦桑無法說得, 加布雷也不會加入.
10 Ch. 29 火星 連接 找到隱藏人物 柯斯. 羅莎米亞 沒有可駕駛的機體.
最速通關. 沒辦法說得 柯瓦桑.(還沒出現就已過關)
11 Ch. 31 奇力馬扎羅的風暴 Map 轟掉 鳳 鳳不會加入. 普露也不會加入, 也沒有 裘貝雷. 以後也沒有核彈
12 Ch. 32 達卡爾之日 主角幫忙, 准將被殺 戰場上需要"查姆", 所以一定是主角去幫忙. 褲襪脫了會去幽谷. 沒有薩薩比.
13 Ch. 39
琉妮的惡作劇
1 Round 過關 卡多/塞西莉/琉尼/火魔裝機神/水魔裝機神 不會加入

[ 各話資料 ]
No. Ch. Round Sum Round Spend Money Sum Money Lost Money Lost Item Difficult TAS Video(Round/Total)
1 發端 3 3 0 51700 待計算 Normal 3 / 3
2 謎的訪問者 3 6 待計算 34900 待計算 Normal 3 / 6
3 新的敵人 3 9 待計算 28600 待計算 Hard 2 / 8
4 特訓!! 大雪山崩落 5 14 0 47100 9800 Normal 4 / 12
5 布萊德的歸來 4 18 0 120200 待計算 Normal 3 / 15
6 暴走 3 21 0 170200 待計算 Easy 2 / 17
7 鬥將戴莫斯 4 25 待計算 152600 待計算 Hard 4 / 21
8 戰場的愛 2 27 待計算 105700 40800 Hard 2 / 23
9 贊波德3登場 4 31 0 133900 33200 Easy 4 / 27
10 悲傷的記憶 5 36 0 267600 15800 Normal 2 / 29
11 覺醒吧! 超獸機神 3 39 0 320400 14800 推進器莢艙 Hard 2 / 31
12 愛的去向 3 42 0 351500 7200 助推器 Easy 3 / 34
13 浮上 4 46 0 385500 35800 Normal 5 / 39
14 飛行的魔神Z 5 51 0 440400 18800 Normal 5 / 44
15 米婭的決心 4 55 0 496500 33400 喬巴姆裝甲 Hard 4 / 48
16
大將軍加魯達的悲劇
3 58 226000 347400 14300 Normal 3 / 51
17 奧拉機械展開 4 62 88000 315000 56800 Normal 2 / 53
18 入侵者 2 64 0 342200 73500 Easy 2 / 55
19 阿修羅男爵的末日 8 72 0 397500 53300 Normal 4 / 59
20 老兵的哀歌 4 76 169500 445600 22500 Normal 2 / 61
21
地獄博士的野心
2 78 0 589000 32300 Easy 3 / 64
22
轉折點
2 80 0 652400 4000 修理工具包(數目Max) Easy 2 / 66
23 去宇宙 2 82 0 709400 59900 修理工具包(數目Max) Normal 2 / 68
24
和奧谷的接觸
3 85 0 770100 79900 Normal 3 / 71
25 強襲! 阻止限界點 2 87 26000 848600 79000 Easy 2 / 73
26 隆德尼昂 2 89 288000 673635 32500 Easy 2 / 75
27 古蘭森之謎 3 92 194000 643135 57700 修理工具包(數目Max) Hard 2 / 77
28 新 DC 2 94 282500 528770 9200 Normal 1 / 78
29 火星 連接 1 95 322200 580570 0 Easy 1 / 79
30 克洛斯 和 頓.扎烏薩 2 97 85500 622270 59700 修理工具包(數目Max) Normal 2 / 81
31 奇力馬扎羅的風暴 1 98 0 704070 119400 Hard 2 / 83
32 達卡爾之日 4 102 0 841370 51700 Normal 4 / 87
33
比約恩. 托德
1 103 10000 943970 79600 Normal 2 / 89
34 人肉炸彈的恐怖 1 104 0 1105570 8000 Easy 1 / 90
35
特異點. 崩潰
2 106 254500 1008640 98500 Hard 1 / 91
36 榮光的落日 1 107 14500 1199840 203500 修理工具包(數目Max) Normal 1 / 92
37
GUEST 和 監察官
1 108 200000 1072375 220000 高性能雷達 Normal 1 / 93
38
波賽達爾的野心
1 109 186000 1074110 202200 Normal 1 / 94
39
琉妮的惡作劇
1 110 0 1258510 279200 Normal 1 / 95
40
突破包圍網!
1 111 0 1423045 152000 Normal 1 / 96
41
摧毀阿克西斯
1 112 433000 1104580 358000 Normal 1 / 97
42
奧露多納 波賽達爾
1 113 93500 1181180 402900 Normal 1 / 98
43
荒野的決鬥
1 114 17500 1511680 102800 Normal 1 / 99
44
火星決戰
1 115 166000 1613750 275000 Easy 1 / 100
save檔 ( 1~ 44 關 )
SFC Emulator
Rom版本: WGF第四次0.98漢化版

[ 練功 Data ]
SRW4 - Pilot 初始狀態
SRW4 - Pilot 過關等級
練功規劃

[ Other ]
小知識

[ 2014/3/28 後記 ]

3 月23日, 遊戲終於過關, Total 115 Round, 打通關後, 去找網路上 TAS Video 看.
與 TAS Video 相比, 前期玩法有很大的改善空間. TAS Video 裡面值得學的地方有很多:

RGZ 分離後的手榴彈( P類武器 ),  在前期沒有好好的利用實在是很可惜.
波士要優先練, 越早練到 Lv 10, 就越早可以有"激怒". 前期到中盤, "激怒"是必備技能.
第3話, "新的敵人", 讓主角跑到水中真是個不錯的點子.
第5話, "布萊德的歸來", 在3 round 過關, 可以提前得到斷空我(已合體), 對之後好幾個難關有很大的幫助.
第 10 話, "悲傷的記憶", 選擇"日本海"or"太平洋"時, 選錯了...
當初看到太平洋地圖比較大, 日本海, 地圖比較小, 直覺日本海比較好過.
另位還想要 G defenser 這架小飛機來揹人練功(確實是練功的好幫手), 捨棄了 露(幸運/補給).
但玩通關後, 回頭來看, 以極限回合來看, 這筆生意大虧.
第 28 話, "新DC",  TAS Video, 不需要靠查姆的奇蹟, 只需使用熱血, 靠 Enemt Round 1 反擊,
就可以 1 Round 通關. 唉, 那時怎麼沒想到 Enemy Round 可以反擊?
第 35 話, "特異點崩潰", TAS硬打, 可以 1 Round 過關啊!!! 自己是一開始自我設限 2 Round.

如果重玩, 極限回合(放棄己方不死的條件下)最理想的走法, 應該是.
第 1 ~ 第 12 話 follow TAS. ( Round 34 )
第 13 話,  "浮上", 砍掉卡拉麗雅, 選擇母艦 "艾蕾" ( Round 38 )
第 14 ~ 第 16 話,  follow TAS. ( S/L 用的沒那麼兇 ) ( Round 50 )
第 17 話, 用最速通關 - Round 3. ( 艾蕾 & 西拉的路線不同 ) ( Round 53 )
第 18 ~ 19 話, follow TAS ( Round 59 )
第 20 話, 使用自己的方法, 艾蕾升級 ( Round 63 )
第 21 話, follow TAS, 布萊德升級 ( Round 66 )
第 22~26 話, 使用自己的方法 ( Round 77 )
第 27 話, Follow TAS, 把 ZZ 留給 地上 Team. ( Round 79 )
第 28 話, follow TAS ( Round 80 )
第 29 ~ 34 話, 使用自己的方法. ( Round 90 )
第 35 話, follow TAS. (round 91 )
第 36 ~ 44 話, 使用自己的方法. ( Round 100 )

如重玩, 計算 Total Round 的結果, 跟 TAS 是一樣, 100 Round.
如果要突破 100 Round, 重點可能是如何讓布萊德 & 艾蕾升級需要 Round 減少.
或者走地上路線, 也許有機會可以縮短. ( 艾蕾就不一定要在"老兵的輓歌"這一話升級.)

這個遊戲, 第一次玩是大學時期, 那一次只玩到"古蘭森之謎"還是"火星 連接:, 現在已經記不大起來.
過了這個多年, 拜 WGF 漢化版之賜 ( 感謝 WGF 漢化! ), 重玩這個遊戲. 彌補大學時期沒能通關的遺憾.
而且現在用模擬器玩有兩個大好處.
1. 快轉! 對於 S/L 真是一大福音. ( 超電磁 spindle 實在是太長, 又關不掉, 以前常 S/L到一半睡著. )
2. 隨時可儲存, 可反覆 try error.
就這樣前前後後, 斷斷續續地玩了一年多. 終於在最近把他結束掉.
回過頭看去年的玩法與現在的玩法, 前後差異實在很大. 再去看網路上 TAS 的影片.
更發現玩法上還是有很多不足. 如果早知道一些東西, 應該可以玩得更好.
但, 我已經滿足了.
在上班的路上等紅綠燈時, 思考快速過關的方法.
躺在床上, 在睡覺前, 思考機體的行動順序. 還有很多....
都讓我重溫學生時期玩 Game 的純粹樂趣.
雖然極限回合通關的目標沒有達成, 以後應該不會再重玩. ( 太累了~~ )
再次感謝WGF漢化組的漢化!

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